作者:admin
来源:未知
时间:2017-05-24
简介: 随著国际科技文化的迅猛发展,一个全新的3D、4D的游戏开发也在中国蔓延开来,在上海、北京、深圳等城市,随著计算机技术的不断创新发展,已令西方各国刮目相看。
内容介绍

动漫游戏 生活的享乐

          随著国际科技文化的迅猛发展,一个全新的3D、4D的游戏开发也在中国蔓延开来,在上海、北京、深圳等城市,随著计算机技术的不断创新发展,已令西方各国刮目相看。

 

          如今,在中国设计3D光线投射游戏包括从高分辨率图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些不同的游戏中可能变化很大,但玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中明显的组成部份包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体,以及充分利用的大量其它技术,如声效和音乐、3D动画、故事等,已成为影视视觉服务的载体。

 

          在大量的创新开发中,设计像Doom这样的游戏过程,使用一个强大快速的罐投射引擎以提供优秀的3D图形和一个优秀但简单的操作环境,以增加动态的多游戏者能力和难度级别设计使游戏不断改进。

 

          几年前,在Doom初次登台之后出现了大量的仿制品。尽管有些游戏很有自己的特点,但玩的时候似乎没有人获得Doom的感觉,证明了在一个由图形力量占主要地位的游戏引擎中,设计与难度级别编辑是具有决定性的。

 

          据悉,ID尽量使用了大量优秀编辑人员和工具设计了很多新的Doom难度级别,可是只有少量的难度级别投入了实际的游戏使用中。这说明还有更大的动画产业市场没有开发与利用。虽然在游戏开发中只重视图像质量还是远远不够的,但只有提供了整体水平才能让游戏更加新颖而富有创意,令人们青睐你所开发的游戏。但中国人为甚么玩CG(计算机图像),玩不过欧美?原因很简单,我们还未迈出第一步,缺乏探索与创新的精神。创新?艺术家毕加索称:每个孩子都是艺术家。问题是,一旦长大后如何仍不失为艺术家呢?不必奢求每个人都做得成毕加索、爱因斯坦、乔布斯。但创新的入口,我觉得事在于永远富于想象力的探索能力。

 

          CG技术随著计算机技术的不断创新,开始为影视视觉服务。从1995年Pixar公司的《玩具总动员》成功上映,到2011年《变形金刚3》、《怪物史瑞克3》在中国登上电影票房之巅,无不预示著CG动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影由环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出许多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业,使未来的中国CG蓬勃发展。

 

          北京华人动力文化传媒有限公司的年轻人正值这个CG时代的到来,发挥在这个行业的创新开发能力,他们学习西方的科技开发用于不断追求自我的创新,在这个行业崭露头角。公司中有一群专业的团队,从事手绘CG动画,MAYA、3D图展示,运用时代前沿的计算机技术,从原画到现场设定,再到一部动画片的主轴引擎,已完成了多部短篇动画,有《悲剧痞客邦》、《可爱小丫多》等,并探索CG在微电影中的应用,把CG手段应用于各领域。

 

          高速发展的CG行业,在人们不断创新的全球化时代,我们应该怎样在国际立足,还需我们一同在欧美未到达巅峰时,把CG在各个领域创新探索,发挥一切的可能性,去让人们认识它,认识一个3D、4D甚至未来更广泛的视觉与立体的新创作画面,成为人们生活中组成的一部分去享受,去满足,去欣赏……


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